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关于我
我是一名拥有三年游戏开发经验的3D美术设计师,目前任职于微软Turn 10 Studios,担任《极限竞速》(Forza)系列项目的材质设计师。此外,我曾参与《诡秘之主》(Lord of Mysteries)、《赛博空间》(Cyber Space)等多款游戏的开发工作。
在专业领域,我精通次世代游戏制作全流程,尤其专注于3D场景构建与材质制作。得益于四年的建筑学辅修背景,我在3D场景艺术设计方面形成了独特的专业视角, 能熟练掌握PBR制作流程,擅长环境资产创建,同时兼具写实与风格化项目的制作经验。
我始终保持着对创意与技术的双重热情,致力于优化材质制作流程、打造沉浸式环境体验,并不断探索材质纹理的创新边界。如果您对游戏与动画行业的前沿发展感兴趣,欢迎随时与我交流探讨。
参与项目
工作经历
2023-2025
2023
2023
2022
2021
微软 Turn 10 工作室
- 材质设计师
为《极限竞速》系列制作超过30种SD程序化材质,并优化 Substance Designer 内部节点,对现有材质资产进行迭代。
MAKE
- 3D 设计师
负责工作室原创动画三维场景设计与搭建,制作风格化模型,对CG动画进行渲染合成。
Six Sense Production
- 3D 角色建模师 (Freelancer)
为动画短片设计风格化角色装备、脸部、外装等,并在Blender中进行骨骼绑定。
快手科技
- 3D 场景设计师
参与在研RPG项目《诡秘之主》资产制作,在SD中制作程序化材质, 并使用 SpeedTree 制作植被。
夏尔游戏
- 3D 建模师
负责《逆战》及《绝地求生》游戏外包资产建模,领导6人小组熟悉制作流程,完成全流程建筑制作。
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